viernes, 28 de octubre de 2011

GP3 Ganador: TC.***


Para este Gran Premio Nº3 se eligió a D. como delineante, y apareció un monstruo con portales transportadores, pasillos estrechos, y lo peor de todo, la UAM. Pero nada de esto sirvió para parar a TC., que de nuevo ganó aplastantemente, como si hubiera tenido un turno más que sus compañeros. En esta ocasión, al ver lo lejos que se ha marchado en la clasificación, los demás jugadores se preguntaban "¿Qué no estamos haciendo que él sí haga?". Al parecer la respuesta es que TC. no hace malas tiradas e incluso refunfuña después de haber hecho una tirada buena y no excelente.

De nuevo un factor impresionante en esta tercera victoria consecutiva, y es que M. realizó no uno, sino dos Trampslacks, cada uno más espectacular que el anterior que sólo le sirvieron para acabar segundo. LC. y D. tuvieron problemas en la zona de curvas y acabaron algo rezagados. LC. volvió a hacer ese tiro con parón justo delante de un portal de retroceso y acabó tercero, y D. pensó en nuevas técnicas de delineación con bordes de pista dentados ya que él sufrió en sus carnes una ondulación del límite del camino que le obligó a proyectarse contra la pared opuesta y de vuelta a la primera para sortearlo, aún así se mantiene segundo en la lucha por el Mundial. Como nota curiosa: no hubo que lamentar ninguna entrada en zonas de castigo. Tal vez sea porque la UAM da mucho miedo.

Clasificación del GP:
  1. TC.*** (+10)
  2. M. (+8)
  3. LC. (+6)
  4. D. (+4)

GP2 Ganador: TC.**


La partida que quedó a medias se terminó con el mismo ganador que la anterior, el señor TC. Lo más increíble es que consiguió ganar aún a pesar de haber caído en el sexto turno en el Gulag que él mismo había diseñado. El señor M. recuperó algo de su antigua maña, pero ésta fue insuficiente y sólo pudo acabar segundo; tras él, muy cerca, el señor D., que realizó una buena partida sorteando una curva a derechas con un grind. Completando la clasificación quedó el señor LC., que tuvo mala suerte en la salida de la primera curva, y de quien hay que destacar un gran movimiento deteniéndose justo ante el martirio soviético. Los señores J. y L. no acudieron, pero si insisten pueden ejercer su derecho a las tiradas que no hicieron.

Clasificación del GP2:
  1. TC.** (+10)
  2. M. (+8)
  3. D. (+6)
  4. LC.(+4)

Nueva temporada, nuevo look


El jusinola está de celebración, y para conmemorar la nueva temporada estrenamos faz.

Paséense, vean los nuevos gadgets, impresiónense con el nuevo diseño.

Es magnífico... Lo sabemos

Es Jusinola T2

miércoles, 26 de octubre de 2011

GP1 de la 2ª Temporada. Ganador: TC.*

Y fue ésta la partida que recomenzó la fiebre, los sudores fríos y los callos en las yemas de los dedos índices de la diestra. La tensión era más que palpable y los jugadores hacían malas tiradas que eran comprensibles después de casi dos años sin entrenamiento. Pero el señor TC. parecía ajeno al resto... Concentrado en su tirada e incluso en tomar apuntes de vez en cuando consiguió distanciarse de D. y de L. que quedaron ambos a una tirada de la meta. El señor M. que ganó el 75% de las partidas de la temporada anterior se esforzó por no quedar en ridículo, pero lo hizo más que el resto por acabar cayendo en Auschwitz, desde donde además terminó viendo el fin de la partida y de su antigua hegemonía.
La clasificación de este GP quedó de la siguiente manera:
  1. TC.* (+10)
  2. D. (+8)
  3. L. (+6)
  4. J. (+4)
  5. LC. (+2)
  6. M. (+0)
Así comienza la segunda temporada, que esperamos tenga una buena acogida porque se dan las condiciones para ello. Hemos de señalar que a pesar de la existencia varios dispositivos android el jusinola ha triunfado en esta jornada.

Debido a que era la primera partida del señor J. se fue muy permisivo en ciertos aspectos, pero en el futuro seremos más rectos; además se pensaron nuevas formas de actuación... Lo más importante de las divagaciones fue lo siguiente:

  • En el caso de que un jugador que parte desde un muro realice una tirada hacia el vacío (es decir, hacia el espacio exterior que no es la pista delineada) el jugador en cuestión perderá su turno y partirá en el próximo desde el mismo punto en el que estaba o desde el punto en el que deja de haber contacto entre su trazo y el límite de la pista en esa tirada autolesiva.
  • Si se entra en uno de los recintos de pérdida de turno o zonas de castigo (Cárcel, Auschwitz, Gulag, Lidl...) para salir después de esperar su turno de tortura inactiva podrá elegir como punto de partida cualquiera de los puntos de su trazo que estén dentro de la zona de castigo; ya sea la pared en la que hizo el contacto inicial, la raya que atraviesa el recinto o el punto de salida de su trazo. Pero siempre desde el recinto, jamás desde fuera de él.
  • Las islas se dibujan con un trazo simple y se considerarán como paredes, en el punto en el que se choque con ellas nos quedamos.
  • Las zonas de castigo son como las islas pero tienen una serie de rayitas que apuntan a su interior, el número de turnos de castigo será de sólo 1 por el momento. Más adelante se podrán hacer de más o incluso de descalificación automática.
  • Cuando un jugador llega a la meta esa será la última ronda de turnos; los jugadores que no han tirado en ese turno lo harán, en caso de empate se irá al desempate entre los que se hayan clasificado para éste; si sólo un jugador llega al final en ese turno o ronda la partida habrá terminado y se mirará en qué posiciones han quedado los participantes. No se nos peleen por un cuarto puesto, por favor.
  • Una vez que ya hay ganador éste tendrá derecho a delinear mediante un pilot azul el recorrido de la próxima partida. Se ha hablado también de la posibilidad de que el delineante sea el perdedor ya que su mente enferma y resquemorosa tendría una imaginación desbordante y maligna. Por el momento será el ganador quien diseñe, pero todo se hablará.
Reciban un cordial saludo amigos jusinolistas y aficionados jusinoleros.

martes, 25 de octubre de 2011

MUERTE Y RESURRECCIÓN


En estos tiempos aciagos que nos ha tocado vivir, me llena de orgullo y satisfacción anunciar la vuelta del Jusinola a nuestro día a día universitario, más de un año después. En efecto, con la llegada del profesor G., no nos ha quedado más remedio que desenterrar este juego milenario de lápiz y papel y volver a ponerlo en circulación. La primera partida tuvo un éxito inmenso y una participación masiva (próximamente publicaremos la partida al completo con su resultado), y viendo el sopor que siguen provocando ciertas clases, es de esperar que el entusiasmo se mantenga durante mucho tiempo. Nada más, un saludo a todos los posibles lectores.